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中国发展“软实力”应专注于作游戏

发布时间:1358490855  |   来源:中国应用游戏大赛组委会  |   作者:  |   责任编辑:
  关于软实力,中国政府谈了很多。整个国家几乎由经济以至运动竞技实力的崛起都是显而易见的,但其文化的推进力度是总是在拖后,甚至可以...
  关于软实力,中国政府谈了很多。整个国家几乎由经济以至运动竞技实力的崛起都是显而易见的,但其文化的推进力度是总是在拖后,甚至可以说是落后。

  中国在推动孔子学院,希望以资助中国的语言学校和扩大其国内的一些媒体机构来增加对全球文化的影响。尽管中国投入数十亿美元到这方面及其他计划中,它们并没有真正实现预期的目的,而且这个结果也难怪任何人。

  语言学校?新华社媒体?这些东西很无聊得要命。如果中国真的希望提高其软实力,应该专注在制作视频游戏。

  为什么要这样做呢? 首先,游戏是电影的未来。这不是说电影能渗透在任何地方,你要知道,最好的游戏是可以与任何电影表达的想法和感受一样凄美。如果你不相信我,玩一下“生化奇兵”,“时空幻境”,“花”,“大神”,“汪达与巨象”或者“半条命2”等这些游戏吧!通过游戏是可以用想法和感受来沟通 – 即文化。如果你想让这些文化渲染时下的年青人,换句话说是渲染未来,而所有的孩子们都在打游戏时,你说还有什么方式比通过游戏更好呢?

  当然,中国的公司已经开始制作游戏了,但几乎所有人制作游戏都是为了国内市场。他们大部分没有将游戏翻译成其他语言,而那些游戏都是为了中国玩家而专门设计的。例如说,我能找到一个美国玩家是很会玩中国的游戏的话,我一定会感到十分惊讶。然而,大多数美国玩家也许可以背出他们最喜欢的日本游戏。日本游戏在海外成功的原因有很多,但主要的是日本游戏公司有想过拓展海外市场。它更容易令西方玩家投入及喜爱那些备有他们母语的游戏,如“最终幻想”或“块魂”等游戏。

  想在游戏这块取得成功,中国还需要跟随着日本的做法,允许私营部门发展及促进含有中国文化的游戏,而不是通过明显的宣传伎俩或邀请巨星坐阵的演讲。坦白说:如果党委常委会被分配到设计一个推动中国文化走向西方的游戏,那必定失败。政府在这里需要抵制其冲动控制,迂腐及重审查的思想,因为实际发生敏感政治的机会将会是相当的低。各位在这里请记住,我们在谈论中国应该做些什么,而不是它会做什么。

  将事情交给私营部门并不意味着不能把文化的学习融汇其中。举个例子来说,前面提到的“大神”,在这个游戏中,玩家可以了解及体验很多关于日本的文化,范围可以从传统艺术和音乐以至神道宗教不等。但这个游戏的设计并没有很明显地促进日本,它只是被设计成一个有趣的游戏,而且游戏开发商肯定投入足够的时间和资金为外国玩家在游戏进行本地化服务。这样日本就自然能以游戏推销自己。

  在游戏行业投资的另一种优势是,中国的游戏可以以相当低廉的价钱打入群众之中。大家要知道扩大新华社成一个世界性的英语语言服务,或建设,人员配备及资助世界各地的分社是贵得要命的,而它只会影响极少数的外国人。但制作手机游戏呢?这可以是相当便宜的,如果受欢迎的话,它将影响到至少数百万人。即使是最昂贵的AAA级手机游戏(例如现代战争)只须花几百万元开发及推广,但这游戏便吸引数以百万计的人玩,而这些人可以是从十几岁的年轻人至祖父母岁数的老人家不等。

  当然,政府甚至不需要支付任何开发费用,因为正如我前面提到的,政府自己所开发的游戏可能会是很差劲的。相反,政府可以为本地化和海外推广服务提供补贴和税收减免。如果政府采取了这样的行动,开发人员又怎么会拿不到好处呢?当然,很多中国游戏即使有正确的定位和推广,也永远赶不上海外的。但也有少数的可能会突围而出,而且这可以激励其他游戏创作工作室在未来的游戏项目中包含西方的市场为目标。

  投资国内游戏行业与投资在纽约时代广场运行的大型广告是不一样的,没有那么浮华而且也没那么容易控制。不过在游戏开发中的投资不像广告那样可以完全没用,而且游戏的未来得到保障,因为它将会常在。

  因此,下一次你听到有人建议,孔子学院和那些可怕的电影将是推广中国至西方的核心,请告诉他们重新思考一次。中国的游戏绝对有能力赢得西方玩家的喜爱。但必须在政府愿意缓和其控制及对于那非常有创意的开发社区游戏的限制下才能达到。

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