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新闻发布会记者提问

发布时间:1358489264  |   来源:中国应用游戏大赛组委会  |   作者:  |   责任编辑:
  问题一:江苏南京应用游戏产业发展现状以及未来规划  新华社江苏分社记者:各位领导好,我是新华社的记者,我想请问下许继金副局长。...
新闻发布会记者提问

  问题一:江苏南京应用游戏产业发展现状以及未来规划

  新华社江苏分社记者:各位领导好,我是新华社的记者,我想请问下许继金副局长。请您谈谈江苏南京应用游戏产业发展的现状以及未来的规划。

  许继军:谢谢,我想手机应用游戏的发展在南京或者在江苏会有着非常广阔的前景。为什么呢?我说几句话吧,一个我们现在整个手机游戏的发展呢,首先是基于网络的,什么网络?就是移动互联网,特别是3G网络的发展。我向大家简单报告一下我们江苏的3G网络发展情况,截止八月底,我们江苏的整个电话用户数9615万,其中移动电话用户7258.48万,3G网络用户1493.93万,移动互联网用户数达到了5209.61万,现在的网络尤其是3G网络的发展,为手机游戏的发展提供了支撑和基础;第二,现在的发展是基于一个非常好的平台,特别是操作系统的平台。现在我们提到基于安卓的系统、基于苹果的系统都比较标准规范化,所以运营商们基于平台,可以规范好手机应用的接入与发展,为手机游戏的发展奠定了基础;第三,从应用角度来看,我觉得刚才陈教授说了很多,现在随着网络的快速发展,手机平台需要一些杀手级的应用,手机游戏恰好可以在某种程度上弥补这方面的应用,比如今天刚才说的游戏的应用化,这方面有很多课题可以去做,通过我们建邺区打造今天这样一个创意活动,一定能够把手机游戏的发展再上一个台阶。所以我说这方面的前景是非常广阔的,谢谢大家!

  问题二:江苏移动游戏基地首先落户南京建邺,移动用户在国内算是最大运营商,今后在手机应用发面有什么规划,对游戏业务有什么打算?

  南京日报记者:大家好,我是南京日报的记者,我有一个问题想要请教中国移动江苏公司吴维宏副总。今年六月份的时候,中国移动的游戏基地就已经落户到了建邺区,应该是几大移动运营商中最先落户到建邺区来的运营商,我们想要请教的是,中国移动作为,全国乃至全世界用户规模最大的移动运营商,你们在手机应用游戏方面,下面有什么样的发展打算,你们又是如何看待这方面的市场?以及,我们的游戏基地落户到建邺区之后,下一步有着什么样的发展打算?谢谢!

  吴维宏:非常感谢媒体同志对我们的关注,中国移动是目前最大的手机运营商,我们的客户数在全中国乃至全世界都是最多的。作为中国移动来说,游戏基地是在2009年就落户在南京,今年六月份我们搬迁到了建邺区,因为建邺区的领导们对这一块非常关注,给我们提供了非常好的条件,也为广大游戏企业的进驻,提供了非常好的服务和条件,为手机游戏业务的发展奠定了良好的基础,这也是建邺区领导的高瞻远瞩。我觉得他们看中了这个市场,因为这个市场是非常大的一个市场,刚才几位领导和专家对游戏产业的发展,都给予了非常好的描述,这个产业增长速度非常快。那么中国移动作为最大的运营商,我们提出的口号是“移动改变生活”,“改变生活”当中包含很多手机的应用,当然也包含娱乐的,我们推广游戏业务,我们提出了“泛游戏”概念,我们积极响应政府领导精神,提倡“健康、安全、寓教于乐”,通过对手机游戏业务的推进,让大家觉得好玩,在玩的过程当中得到启示。我们联合多家游戏企业,开展教育游戏,把过去很多生动的故事变成游戏,这样既可以了解古代文化,又可以通过游戏了解相关知识,我们开发了一款以红色旅游为主题的游戏,让广大青少年通过玩手机游戏,了解我国革命历史上的重大事件,我们认为游戏不仅仅是传统所认为的只有年轻人玩,现在已经转变为老少皆宜的游戏类型,伴随智能手机的发展,大量的碎片时间得到有效利用,所以手机游戏的发展前景,我们认为非常广阔,增长空间将会很大。因此我们认为这个产业将来会有很大发展,南京市委政府看重这个产业的发展,我认为是非常高瞻远瞩的。我们认为通过这次竞赛的推动,会非常有利于手机游戏产业的发展,也带动更多的企业参与这项工作,所以我们提出“玩的开心,健康向上,从中启迪”的口号,同时我们要带动手机游戏产业的发展,为产业的发展尽中国移动的一份绵薄之力。谢谢大家!

  问题三:江苏广电总台是否在新媒体渐强发展的环境下,正在做出一些相应的战略调整和战略创新?

  新华日报记者:我是来自新华日报的记者,我想请教一下徐台长。这次举办的是手机应用游戏大赛,但是我们有幸地看到江苏广电总台积极参与其间,这是否意味着在新媒体渐强发展的环境下,广电正在做出一些相应的战略调整和战略创新?谢谢!

  徐敢峰:谢谢,这位记者的提问非常好。从3G马上进入4G,我们认为移动互联网的发展会带来全新的格局调整,特别是广电业的竞争。应该说去年江苏广电的成绩非常另人瞩目,我们取得了3个过百亿,即品牌价值过百亿、营收过百亿、资产规模过百亿。同时在省级卫视的收视率排行榜中,我们江苏卫视已经在今年成功地超越了湖南卫视,列居了晚间黄金时段的第一名,特别是涌现出了一大批像非诚勿扰、一战到底这样好的名栏目,和一批像《我们的法兰西》这样优秀的电影电视剧节目。但是在3G时代到来的时候,我们更看重未来移动互联网的发展,有如下三点理由:第一,随着移动互联网的发展,我们认为手机游戏这样一个新兴的市场,已经从小众群体迈向大众群体;第二,我们感觉到手机游戏或者说游戏这个产业,原来比较固化在电脑屏,现在已经进入到三屏融合时代,利用IPTV在电视上也能玩游戏,用手机也能玩,渠道进一步拓宽;第三,原来手机游戏是单一的盈利模式,比如说手机的收费,将来可能会进入更广泛的文化产业整合的营销模式。所以作为广电这个行业,我们在06年就高度重视新媒体的发展,专门成立了新媒体拓展部,在09年专门成立了新媒体事业部,把手机电视作为我们一个重要的突破口来发展。在10年和11年我们分别与江苏移动签订了战略合作协议,共同开拓手机内容,和江苏电信成立了“天翼手机台”,和江苏联通成立了“无线江苏”,这些举措在全国都是走在前列的。那么在今年,我们除了在手机电视上有所发展之外,还将会在下个月在手机电子商务、手机购物方面有一个大的突破,带动江苏的几十家企业一起上线,进行手机购物。同时在手机游戏上,我们希望通过手机电视搭建的平台,承载更多的手机游戏进入,我们也坚信手机游戏和电视栏目节目的合作,手机游戏和电影电视剧的结合和互动,将为整个广电产业的发展带来全新的天地。我们也热忱地欢迎广大手机研发商来与我们合作,共同开辟新的蓝海天地,谢谢!

  问题四:作为手机游戏运营商,手机游戏品种繁多,中国电信将来在手机游戏品种的开发方面有没有一些独到的眼光,另外在手机应用游戏开发方面有何发展计划?

  南京电视台记者:您好,我是南京电视台的记者,想请问一下中国电信的领导。作为手机游戏运营商,现在手机游戏品种繁多,像刚才吴总也介绍了他们有开发一边娱乐一边接受教育这样类型的游戏,也想请问一下中国电信将来在手机游戏品种的开发方面有没有一些独到的眼光,另外在手机应用游戏开发方面有何发展计划,向我们透露一下,谢谢!

  张鹏:非常感谢对中国电信游戏基地的关注和支持。首先我想说的是,对于未来移动游戏(这个移动游戏行业包括手机和Pad等将来移动终端)在中国市场的发展,我们非常看好。因为首先从国际来看,这个数据的增长是非常快的。在中国,我个人认为11年是一个拐点,开始迅速增长,而且我认为在中国有这个条件去更好地推动整个移动游戏的发展。在此我个人总结了“四有”:第一是有需求。游戏是人的天性,娱乐也是人的天性,作为人民群众来说,他们有这样一个娱乐需求,这里我们可以举一个简单的例子,比如在地铁里面我们会看到很多人去拿手机玩游戏,所以从需求角度来讲,中国的游戏娱乐需求是巨大的;第二是有模式。所谓有模式是指游戏是一个产业链,它不是一个单纯的产品,产业链是需要整个产业链上下去合作的。那么苹果APP Store的出现为我们移动游戏特别是手机游戏的发展指明了方向,这样一个商业模式包含有道具收费、按点收费、光卡收费等等很多商业模式,所以说移动游戏是有商业模式的;第三是有用户,中国有几亿手机用户,有过亿的3G互联网的用户。特别是这两年,中国的3G网络和3G终端的发展为整个游戏行业的发展带来很大机会,所以我说它是有用户基础的;最后一点是有能力。我们会认为我们中国没有游戏开发能力吗?不会,因为实际上我们会看到这个行业里面有很多非常优秀的中国游戏开发厂商,只不过早几年他们在中国没有这样一个很健康的产业环境的时候,更多地去拓展了海外市场。但随着这两年我们运营商平台对游戏的介入,为我们中国原创手机游戏厂商提供了很好的发展机会,所以从能力角度,从技术水平的储备来讲,中国的原创游戏厂商有这样的能力,同时我们中国还有很多优秀的传统文化素材,这也为整个移动游戏的后续发展奠定了很好的基础。因此我个人认为在中国移动游戏的发展有这“四有”为基础,一定可以做得更好。关于应用性游戏,我非常赞同刚才陈洪院长提出来的应用性游戏是将来的蓝海,我们也关注到现阶段有一些公司已经开始做这样的产品,比如说有些公司将运动和游戏做了很好的结合,将枯燥的健康运动行为转化为游戏的模式,让大家在游戏的过程中体会到运动的效果,所以我觉得已经开始有人去尝试。那么非常好的是这次大赛叫做应用游戏大赛,这个我觉得就像刚才庹司所说的,我们要去做应用性游戏,同时也要满足首先要好玩,不好玩的东西怎能叫游戏,所以一定要好玩,第二就是庹司说的有用,这非常关键,有用才能使应用性游戏符合刚才我所讲的满足用户需求的要求,而且能找到有需求的用户。另外一定要有好的商业模式,因为这是一个产业链,而不是单独的开发商问题,对于这个产业链的打造,我们中国电信非常希望通过这次大赛有机会在文化部的指导下,参与到应用性游戏的标准制定和推广中去。我再简单介绍下中国电信游戏基地,其于2010年8月在南京设立,两年以后即今年8月中国电信将游戏基地变成中国电信集团的全资子公司,叫做“炫彩互动网络科技有限公司”。为什么我们会把它改成公司?一是我们对未来中国的游戏产业,中国的娱乐文化产业的前景非常看好,所以中国电信集团才会下定决心投资两个亿设立这样一个全资子公司,来搭建未来面向用户的全面的娱乐互动平台,这是我们的初衷。二是我们对应用性游戏的市场也非常看好。因此对我们而言,我们会在政府主管部门、文化部的指导下,全力以赴地去配合国家文化发展战略,更好地去推进中国原创游戏产业的发展,把我们中国的优秀文化传播到全世界。最后预祝这次大赛能够取得圆满成功,通过这次大赛能够涌现出更多更优秀原创精品游戏内容,谢谢大家!

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