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江苏省文化厅秦基春副厅长传达会议精神

发布时间:1358488187  |   来源:中国应用游戏大赛组委会  |   作者:  |   责任编辑:
尊敬的庹司长、各位领导、各位来宾、各位媒体朋友:  大家好!很高兴能和各位领导和朋友相聚在六朝古都南京,共同举办第一届中国手机游戏...
江苏省文化厅秦基春副厅长传达会议精神
 

尊敬的庹司长、各位领导、各位来宾、各位媒体朋友:

  大家好!很高兴能和各位领导和朋友相聚在六朝古都南京,共同举办第一届中国手机游戏创意峰会暨应用游戏大赛。作为主办方之一,我谨代表江苏省文化厅,对本次峰会暨大赛的举办表示热烈的祝贺。

  现在游戏产业,是信息技术与文化创意紧密结合发展起来的新兴产业。具有低投入、高产出、高附加值、高度国际化的特点,市场前景非常广阔。

  调查显示,到2011年12月底,中国手机网民规模达到3.56亿,同比增长17.5%,其中30.2%的手机网民通过手机玩游戏。2011年,中国手机网络游戏市场实际销售收入比2010年增长86.8%,在这个86.8的增长的背后,反映的是游戏产业结构的不断优化,原创能力的迅速提升。近年来以优惠政策、专项资金为辅助的政府扶持,为游戏企业的成长营造了良好的氛围,以新一代信息技术为代表的高新技术的迅速提升,为游戏产业发展奠定了坚实的基础。以素质化、网罗化、多媒体化为方向的高新技术的研发应用,为游戏产品的生产、传播和消费提供了新的渠道和空间。

  本次峰会和大赛的主题是“移动游戏,创意无限”。为什么要提到创意?我认为,这是当前整个业界普遍存在的一个问题,就是把精力过于集中在游戏画面、音效等形式上面。华丽的画面、音效固然不错,但是作为游戏的灵魂,我们应该更多地把注意力投入到游戏的创意上来。目前中国手机游戏可能面临的一个问题是,相对同质化的现象,一款畅销游戏出来不久,类似题材的游戏就蜂拥而上,市场竞争低层次、同质化。我们的企业要摆脱模仿、山寨的问题,鼓励策划人员、开发人员用创造力、想象力,将游戏从无到有的构思出来。游戏策划人员要丰富自己的文史知识,从祖国的传统文化,从平时的生活细节中捕捉灵感。另外,说到创意,不光是游戏内容的创意,我们还要提倡从操作便捷性、用户体验程度上来创新。苹果手机在这方面有很多很好的做法,在应用层面上,我们要把这些特点凸显出来,增强用户的体验感,用愉快的游戏体验把用户留住。

  本次大会定位为手机游戏创意峰会,同时推出中国应用游戏大赛,想到了点子上,本身就很有创意。我刚才在前面的交流上面,我说过,我欣赏第一次吃螃蟹的人。我们要打开思路,积聚游戏产业的优势资源,发现、推广一批知识性、趣味性、功能性等特征鲜明的产品,进而引导企业提高自身的创意能力。在行业内,培养一批有创新思想、有创新成果的新型创新型人才。长期以来,江苏省文化厅高度关注和支持手机游戏等新型文化产业的发展,利用文化产业发展引导资金,支持了70余家游戏企业经营游戏的研发及产业化,在文化部的指导下,开展了互联网文化经营单位的认定工作,并举办了多期游戏企业参与的产业发展座谈和行业调研。

  今后,江苏省文化厅将围绕贯彻十七届六中全会精神,继续加大对游戏产业发展的支持力度,推动国产精品研发,以促进企业做大做强为重点,加快游戏产业的健康发展,最后预祝本次峰会暨大赛取得圆满成功,谢谢大家。

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