评论:
首页 > 正文

文化部文化市场司庹祖海副司长重要讲话

发布时间:1358479838  |   来源:中国应用游戏大赛组委会  |   作者:  |   责任编辑:
文化部文化市场司庹祖海副司长为第一届“中国应用游戏大赛活动”发表重要讲话。


文化部文化市场司庹祖海副司长重要讲话

文化部文化市场司庹祖海副司长重要讲话

  刚才各位领导和专家学者,就这次活动的两项主要内容,作了很好的介绍和部署,我表示同意,关于这次活动,我讲三句话。

  第一句话是:一个指导思想。

  文化部作为游戏的主管部门,对包括网络游戏在内的各种游戏的管理,指导思想是什么?简单来说,就是四个字,这个在前年文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》中已经做了规定,概括起来就是健康、适度,就是这四个字,就是这两个基本点,健康指的是内容健康、积极、向上符合法律法规,适度指的是玩家、用户也就是消费者的使用和消费行为。

  这样一个指导思想决定了我们对游戏既要发展,又要管理,应该说这几年,按照相关的政策法规、游戏市特别是网络游戏市场,发展速度很快,行业得到了基本规范。

  第二句话是:两新,这所说的是我们这次活动,一个是新业态,一个是新类型。

  新业态指的就是移动游戏相对于传统的街机游戏也好、网络游戏也好、单机游戏也好,那么它是近年来发展的一个新的业态,同时也是快速的发展的一个业态,前年和去年的数据来看,增长速度都在40%和50%以上,现在从全球来看移动游戏也呈现出高速发展的局面,南京在这个方面,特别是几个移动运营商的游戏基地均在这里,有较好的资源优势,地方政府及文化部门也有相关的政策,我认为这有利于这样一种新的业态的发展和规范。

  新的游戏类型,指的就是应用游戏——我们这次要做的大赛,前面我们讲到对游戏有健康和适度的这样一个要求,而我认为在移动游戏和应用游戏中,这个要求能够得到更好的体现和更好的实现,所以我们主管部门作为主办单位来推动它的发展,刚刚陈洪教授对什么是应用性游戏做出了一个解读,包含三点:知识传播、情志培养和技能训练,我认为这个概括是比较全面的,比较而言比严肃游戏和功能游戏具有更广泛的概括性,也符合中国国情和我们的实际所以我赞同这样一个概念的使用。这样一个新的游戏类型由于具有上述特点,我们认为还要进一步的鼓励它支持它来发展。南京军区开发的《光荣使命》广为人知,这就是一个应用游戏的典范。当然,应用游戏可以细分为军事游戏、教育游戏等等,对于这样一个新的游戏类型,可以承载更多的知识和文化内涵,有利于改变目前网络游戏中结构不合理的现状和文化内涵比较低的状况,应用游戏的发展符合政策发展的导向和大方向,我们要支持它,我想会有好的市场前景,刚才陈教授的概括是很有学术色彩的,那么如果用一句更简单的话说,应用游戏是什么呢?我也概括了五个字“好玩又有用”作为一个游戏还是要好玩,除了好玩还要有用、有益,“好玩又有用”就是我对应用游戏的一个粗浅理解。

  第三句话是:三个成果,我们办这次活动,希望能够取得三个成果。

  一是出现一批优秀的作品,刚才建邺区张区长说了这次活动有很好的组织结构框架、行业的支持、还有不菲的奖金,我想这对促进新的优秀产品的研发是有好处的,希望有一批产品及企业可以踊跃参赛,真正创作研发出一批既有市场又符合消费者多样性需求的游戏产品。

  二是涌现出一批新的企业,作为应用游戏、移动游戏,有相当一部分企业不是原有的网络游戏企业来做的,有的是新企业,当然,现在网络游戏企业中也有很多公司投入到这里面来。我想移动游戏虽然还处于发展的早期阶段但是其前景是好的,这样的细分市场也会成长出大的企业,而我们通过这个比赛活动能够使之涌现出一批好的企业加以培育和扶持。

  第三个成果就是标准,刚才陈洪教授已经把标准的四个主要方面向大家做了介绍,我想像《中国文化报》这样的专业媒体可以对此做一个专访,以便在业界引起更加广泛的讨论,我建议这个标准的制定应该搞开放式的,行业、企业和玩家都进来,这个事情我们可以一边做一边说,一边说一边做,事情都是发展的,要有一定的开放性,把标准搞出来也算是我们这次峰会和大赛的一个成果,我期望我们能够通过这次活动取得上述三个成果。

  最后我代表文化部文化市场司,预祝本次活动取得圆满成功,谢谢!

非遗江苏
人文江苏
出行指南针
智慧江苏