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炉石传说设计师谈UI 打造身临其境的用户界面

发布时间:2016-01-31 20:49:09  |   来源:千龙网  |   作者:佚名  |   责任编辑:张慧慧
他们考虑过很多构想,比如用一幅游戏世界地图做模版,玩家在其中旅行,通过完成任务解锁新区域;在原稿中,有一个卡牌反应链让玩家选择特定卡牌对抗敌人,但画面显得过于混乱,最终被

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原标题:炉石设计师谈UI 打造身临其境的用户界面

炉石的那些创意


盒子的匹配模式是这样的,先点击放大打开盒子,出现玩家地图,点击选择英雄,点击对手匹配,然后点击缩小,出现对战的游戏板。这就是今天游戏的雏形,虽不完善,却让他们看到了希望,


事实上,整个游戏就是从这个简单的盒子元素开始,神奇地走到今天的《炉石》。

由盒子的形态,延伸出珠宝盒或音乐盒。又引进了钥匙、树等概念。盒子要安放在桌子上,所以引入了酒吧或酒馆的元素,于是有了一个“暴雪”酒馆的招牌,一个酒馆的半截弹簧门,暖黄色的灯光从里面透出。


如果系统繁忙,自然就有了这块“客满,请十分钟后来”的招牌。


下面这张美术设计图是安置在魔兽情景中的《炉石》牌桌。让玩家感觉自己是在魔兽世界里玩着卡牌,是不是很酷?


在暴雪推广活动上,一个实景展台重现并扩展了这个酒馆的场景,令设计师们十分兴奋,Derek开玩笑说他们简直想把布景搬回办公室,然后在里面办公!


Derek认为,创意之路不是笔直的,要在开发初期就不断积极发掘。他们的经验说明,一旦找到了对的种子,它会引导你进入一个创作境界,让各种元素顺理成章地组合起来。

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