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炉石传说设计师谈UI 打造身临其境的用户界面

发布时间:2016-01-31 20:49:09  |   来源:千龙网  |   作者:佚名  |   责任编辑:张慧慧
他们考虑过很多构想,比如用一幅游戏世界地图做模版,玩家在其中旅行,通过完成任务解锁新区域;在原稿中,有一个卡牌反应链让玩家选择特定卡牌对抗敌人,但画面显得过于混乱,最终被

来源标题:炉石传说设计师谈UI 打造身临其境的用户界面


设计师谈UI

在游戏开发中,UI用户界面设计这个部分常常被忽略。人们倾向于等到作品的完成阶段再去处理它,但如果在开发初期便对此多加考量,这对后面的开发工作将大有裨益。


暴雪公司的爆款卡牌游戏《炉石传说》开发团队对此深有体会。《炉石》的高级UI设计师Derek Sakamoto在GDC2015(游戏开发者大会)的演讲上甚至表示,“UI是我们这款游戏的关键所在!”

在演讲中,Derek深入详细地介绍了《炉石》UI开发一路走来的曲折道路,包括数次推翻早期方案,反复尝试,发掘想象力,就是为了要创作出一款有突破性格局和高自由度的卡牌游戏。

多亏设计团队的不懈追求,我们才能看到今天的《炉石》。


炉石纳克萨玛斯设计草图


竞技场钥匙设计草图

而不是这样的:


Derek在演讲披露了大量前期细节,值得艺术工作者和设计师们借鉴,对于正绞尽脑汁力图改进游戏互动体验的开发者来说,更是十分宝贵的一课。

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