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《英雄联盟》总体加强与隐性削弱 7.6版本嗜血全测评

发布时间:2017-03-28 10:30:35  |   来源:千龙网  |   作者:佚名  |   责任编辑:DH010
《英雄联盟》嗜血刚经历重做,在接下来的7.6版本又有改动。研究7.6版本嗜血的过程中,我们发现了一点隐性的削弱,首先来看看当前版本的一组数据对比图:结论:7.5版本中,技能型普攻

来源标题:《英雄联盟》总体加强与隐性削弱 7.6版本嗜血全测评

《英雄联盟》嗜血刚经历重做,在接下来的7.6版本又有改动。将“吸血效果”的机制做了调整,那么这次改动到底是增强还是削弱呢?我们一起来看看吧。

改动内容

7.5版本的嗜血,吸血效果是“生命偷取”,简单的来说,就是当你达到100充能时,提供给你临时的1—50%生命偷取属性,用完就没,等下一次充能;而生命偷取属性是和你打出来的物理伤害相关的,也就是说,敌人护甲越高,你吸的血越少!

7.6版本调整之后,不再是临时增加生命偷取属性了,而是直接和你自身的攻击力挂钩。不论敌人多少护甲,你该回多少血就是多少血!

具体效果

这里我们对7.6版本的嗜血做了具体测试,数据如下:

1.选取英雄(VN)调整到18级,带嗜血天赋,装备固定6把暴风大剑;

2.将血量消耗到一定数值,避免吸血量溢出导致的数据误差;

3.针对训练假人(护甲100)、红BUFF(护甲-30)分别进行攻击。

嗜血普攻对训练假人

18级VN受嗜血治疗加成为40%,攻击力为334,普攻对训练假人造成了178点伤害,治疗量为+135。

嗜血普攻对红BUFF

18级VN受嗜血治疗加成为40%,攻击力为334,普攻对红BUFF造成了423点伤害,治疗量同样为+135。

结论:7.6版本嗜血无视伤害和敌人护甲,固定回复血量。

享受暴击加成

7.6版嗜血还有一项内容,回复量享受暴击的加成,也会受到暴击装备加成(比如无尽之刃)。

这一项7.5版嗜血同样存在,但是7.6版本计算更为简单——

比如18级蛮王有300攻击力,一把无尽之刃,那么嗜血的基础回复量是+120。无尽暴击加成之后是+300。也就是说,做出无尽之后享受的回复量是总AD的100%。

如果换成是7.5版的嗜血,300攻击力的蛮王有无尽,18级生命偷取为50%。普攻0点护甲的敌人能够回复+375的血量;普攻100点护甲(50%物理减伤)的敌人,伤害为375,回复量仅仅有+188。

7.5版本嗜血效果

这里是当前版本的实验数据,VN对迅捷蟹(60护甲)进行攻击,造成220伤害,回复量为+110。

7.5版本嗜血效果

对于训练假人(100护甲)造成了181伤害,回复量为+91。即50%的生命偷取。而我们之前放过7.6版本的回复量是+135。

结论:7.6版本嗜血对高护甲单位收益高于7.5版本。

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隐性削弱点

研究7.6版本嗜血的过程中,我们发现了一点隐性的削弱,首先来看看当前版本的一组数据对比图:

18级亚索普攻训练假人

亚索普攻训练假人,造成了184点伤害,回复量为+94。

18级亚索Q技能攻击训练假人

当亚索对训练假人使用Q技能时,同样触发了嗜血效果,并且回复生命值更高!

结论:7.5版本中,技能型普攻同样能触发嗜血,并且技能型伤害加成。

其中包括不限于亚索Q、德莱文Q技能加成、VN的Q技能加成、人马的E技能、船长的Q技能等等。

TIPS:攻击特效(千珏的被动、大嘴的W)对于嗜血无效。

千珏的被动没有计入到嗜血效果中

然而在7.6版本中,这一切的技能型加成都移除了。简单来说,VN哪怕用了Q,该回多少还是多少;德莱文用Q斧子和普攻吸血是相同的;亚索Q技能无法获得额外治疗量……

从这一点来看,7.6版本的嗜血是有削弱的。

改动影响

那么,综合以上,嗜血的此次改动究竟是增强还是削弱呢?让我们具体计算一下: 当敌人护甲分别为50(减伤33%),100(减伤50%),200(减伤67%)时,计算回血量。当攻击小兵(0护甲)时,计算回血量。

1.18级50%的生命偷取,对比40%的总AD加成——300攻击力时

2.11级30%的生命偷取,对比25%的总AD加成——200攻击力时

结论:7.6版本嗜血总体加强,相对英雄回血量更高且更稳定。7.5版本嗜血优点时攻击低护甲单位(小兵、红BUFF)可快速回血。

结尾小彩蛋

我们试验中发现,当前版本(7.5)中,嗜血的生命偷取在特定的情况下为0。比如低血量单位在千珏的大招中,攻击该单位会“免疫”伤害,然后你消耗了嗜血且得不到生命治疗。这个情况在7.6版本是会改善的哦

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