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魔兽7.0职业反馈 恶魔术的小鬼成群将改动

发布时间:2016-03-01 15:48:15  |   来源:人民网  |   作者:佚名  |   责任编辑:何昊雨
一些文章的反馈提到野性成长的目标。野性成长应当是完全智能的,和雾一样,不过现在是Alpha早期。如果你发现了异常现象(对玩家目标施放)请告诉我们。

  它也不像你能把它调在比1.7hot效率或别的更好的样子。

  我不确定你想说啥-事实上,这正是当前版本的相生为何要调成这样的原因。当然,如果有必要还会调整(这没什么奇怪的,这是种新而特殊的效果)。这是个很好的机会让我们大致初步估计它究竟在日常使用中能有多有效。换而言之,任何Hot,单单只是Hot,其本身就能从精通获得至少一半的收益。而且任何时候都有2个Hot(很普遍,尤其是有多重天赋的情况下),你的能力超乎寻常。你们给我的印象是,人们明显高估了抛开精通之后要叠加多少Hot才能达到一个合理的水平线。此外,精通自然而然的让其本身的坦克治疗强于传统的恢复德鲁伊,可能很多人并不习惯。

  一些文章的反馈提到野性成长的目标。野性成长应当是完全智能的,和雾一样,不过现在是Alpha早期。如果你发现了异常现象(对玩家目标施放)请告诉我们。

  防护骑士反馈

  战斗中的坦克自疗是个有趣的话题。自疗和免伤扮演着同样的角色,但是以不同的方式。我认为你希望跟坦克平均水平相比,圣骑士应该自疗强于免伤,这是挺公平的。但是当你在实践中关注某个强大的技能的时候可能不会感觉到这一点。

  对于那些好奇的人来说,军团再临开发的早期里,正义盾击减免的所有伤害会加到你下一个守护之光里(一个扁平化的治疗量)。这是个很好的想法,但是有很明显的比例问题,最终导致其无法平衡。这就让我们尝试交替使用烈士之光的射击。

  我们也看到了关于核心玩法的反馈。有趣的是,有些人喜欢,有些人喊“夭寿拉,没资源”。从机制上讲,他们有和正式服上同等多的资源(正义盾击层数),只是更高的自由度和额外的被动回复时间。但是对某些人来说,这感觉不一样,这也就是我们探究的原因。

  正义盾击不应该有递减,当你用新精通/复仇者之盾的正义盾击的值刷新一个已有的持续效果时,免伤效果的过度时很平滑的(所以没有快照问题)。如果有bug请告诉我们。 你能用祝福之锤攻击目标多次是有意为之(瞄准再射是这个天赋的很重要一点,如果你做不到你会感到很失望)。但是它的感觉应该是尽在掌握,而不是随即。如果你感觉更随机而不可控请告诉我们。 谢谢大家宝贵的反馈!

  恶魔术士反馈

  为什内爆是天赋,小鬼成群是一个大神器特质?

  小鬼成群会改,原因你们知道。 有很多很棒的反馈,谢谢!下面有些随机的笔记,没按特定顺序排:

  宠物的AI现在有些响应性的Bug。这些会修正。

  我们没看到召唤眼魔和末日之手同用有什么问题,因为在那个情况下,你几乎肯定要用末日之手,不管有没有召唤眼魔。例外就是如果你只对眼魔的目标施放末日,而他们又在末日开始跳之前死掉了。在这种特殊的情况下,这是个有趣的组合来处理这个限制,所以我们感觉还行。

  恶魔奴役不能用是因为末日使者和地狱火现在正在调整。这也会解决术士“没冷却时间了”的感觉。你在下个补丁里会发现它们被大大强化,希望这能解决这些问题。

  消耗灵魂碎片的法术会额外消耗1个碎片的bug会很快修正,可能是下个补丁。

  恶魔强化目前有些问题;它不影响绝大多数恶魔的生命值和能量回复。这很快会修复。此外,我们计划让它在强化哪个恶魔方面更智能,减少追踪时间的需求;它会只做“对”的事情,包括给出一个提示框。

  一般来说,请记住调整还没开始,所以诸如这个天赋比那个厉害的问题会以后解决。

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