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西山居手游战略背后:一个游戏行者的匠心

发布时间:2015-06-24 08:23:01  |   来源:环球网  |   作者:佚名  |   责任编辑:杨振鹏
有人曾这样阐释匠心:人不能孤独地活着,之所以有作品,是为了沟通。透过作品去告诉人家:心里的想法、眼中看世界的样子、所在意的、所珍惜的。所以,作品就是自己。

  2015年6月23日,西山居在敦煌举办手游新品品鉴会,五大制作人同时亮相,展示了下半年将推出的五款手游,分别为“西游降魔篇三部曲”开篇作、3D横版格斗手游《西游降魔篇·动作版》、三部曲卡牌续作、动作卡牌手游《锤子三国》、魔幻ARPG手游《骑士法则》以及漫画格斗卡牌手游《我不是三国志》。

  去年一年,西山居从公布手游战略到首款自研及代理手游亮相,一直稳扎稳打,但也没有造就太大的轰动。西山居合伙人、副总裁郑可对这样的试水效果并不满意,因此原本定于去年推出的《西游降魔篇》系列因此一拖再拖,为的是继续打磨产品,“必须要做到一鸣惊人”。

  1、慢的学问

  《西游降魔篇》整个研发团队从去年底开始就被西山居CEO邹涛拉到珠海总部闭关,为的是心无旁骛的反复磨产品。“西游降魔篇三部曲”第二部的制作人付滔回忆:“我们不断的把想法推倒重塑再推倒,以一种工匠的态度面对任何一个细节,那种兴奋与痛苦,现在想起来都很感慨。”

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